viernes, 9 de noviembre de 2007

Poltergeist

Pues sí, como decía la niña de Poltergeist "ya están aquiiiiiií". Los pilotos de PGR4, el más novedoso de la saga de Project Gotham para Xbox360, están calentando motores .... En breve, nuevas carreras, nuevos torneos y, por supuesto, nuevos "piques".

Permaneced atentos .......

lunes, 30 de julio de 2007

...... y así lo hice yo

Bueno, hace un tiempo lancé una provocación a mi audiencia y hoy es el día en que la respuesta a esa provocación ha de ser dada. En realidad mi respuesta es igual de válida que cualquier otra respuesta, esa es la gracia que tiene el Tetris, que las posibilidades son infinitas y todas ellas pueden ser acertadas.

Sin más, os dejo con uno de los momentos más emocionantes para un jugador de Tetron. Espero que, al menos, os distraiga. Siento mucho la calidad del vídeo, ha sido más complicado de lo que pensaba poder compartir este momento con vosotros.





En resumen, primer puesto del mundo después de 28 minutos y 33 segundos jugando, consiguiendo 159.241 puntos. Un total de 1.282 líneas distribuidas de la siguiente manera:

Líneas de 1: 564

Líneas de 2: 187

Líneas de 3: 40

Tetris: 56

Si a alguien le gusta la canción que suena como fondo del vídeo el grupo se llama Diorama y la canción Hydro drugs

¿Cuál es tu estilo de juego?¿habrías hecho lo mismo que yo?


martes, 24 de julio de 2007

Y tú ... ¿qué harías?

Os voy a poner en contexto:

Llevais aproximadamente jugando 25 minutos al Tetron en modo Highscore (el clásico modo de Tetris en el que juegas a hacer puntos y sólo tienes una vida). Estar casi media hora jugando a mucha velocidad es sinónimo de varias cosas, entre otras de ojos llorosos, máxima concentración, dolor de dedos y, por supuesto, gran puntuación.

Estais en nivel God, habeis acumulado un total de 147.500 puntos, 1.200 líneas de las que 56 son Tetris (líneas de cuatro) y en el ranking mundial el primer clasificado tiene 147.687 puntos, lo cuál motiva a la vez que hace que tu corazón lata más rápido de lo habitual.

Por explicaros un poco cómo funciona el juego, en nivel God si dejas caer las piezas no te puntúan a menos que hagas una línea, lo cuál dificulta un poco a la hora de acumular puntos porque en el nivel God las piezas REALMENTE bajan muy rápido.

Con todo esto, la situación es la siguiente, ¿qué harías tú?:

Díme, ¿qué harías?
Basado en hechos reales. La solución en breve ......

sábado, 21 de julio de 2007

Rock más allá de la PGRmanía

Hoy dejaré a un lado mi lado "pilotesco" para hablar de una de las sorpresas más agradables de ... mucho tiempo. Se trata de Guitar Hero.

¿Qué es?

Podría haber, desde mi humilde punto de vista, dos definiciones totalmente aceptadas, partiendo de la base de que es un videojuego (abstenerse comentarios sobre esto, que estoy un poco sensibilizado con el tema):

1) Recreación instantánea de la reproducción de notas musicales a través de una guitarra enganchada a una videoconsola especialmente preparada para ello.
2) Magnífico juego de puzzles y habilidad mental consistente en la coordinación eficiente y efectiva de varios de los sentidos de percepción humanos con el fin de procesar correctamente la información de su entorno (en concreto usaremos vista, tacto y oído) con el fin de simular el acto de tocar la guitarra. Tiene ciertas similitudes a Dance Factory y a algunas de las pruebas del juego Atenas 2.004.

En cualquier caso, me encanta. Al principio puede llegar a desesperar un poco ya que no se entiende muy bien cuál es el sistema de puntuación (algunos dirán: "¿y a quién le importa?") ni cuáles son las funciones de algún que otro botón o característica del juego.

Es curioso como está diseñado el juego, y me explico. Juegas una partidita rápida y, bueno, te diviertes y tal, te parece nuevo, curioso e incluso te puedes atrever a comentarle a algún amigo (quizá la primera vez lo hagas con un conocido) que te has plantado delante de la consola, de pie, y has "tocado" la guitarra, pero que eso no es para ti, es para niños. Curiosamente, un par de días después estás aburrido en tu casa y decides enganchar de nuevo tu instrumento (esta vez te has tomado la molestia de pegarle una de las pegatinas macarras que vienen de regalo, en concreto, o la bola 8 de billar o algo llameante). Resulta que hoy estás sembrado y has logrado acertar el 99% de las notas de 'Mother' [Danzig] (y para muestra, un botón, en nivel Medio):



Ya no hay vuelta atrás. El juego te ha poseído. Seguramente ese día estés un mínimo de cuatro horas tocando, que diga, jugando. Es posible también que durante la noche, cuando te creas dormido y a punto de llegar a estado REM, veas notas de colores asociadas a sonidos. Esto suele pasar con los juegos muy adictivos ¿A qué me recuerda esto?

Os puedo asegurar que hay un antes y un después en la concepción de la música que uno tiene al jugar a Guitar Hero. ¿Por qué? Porque a partir del momento en que dediques un poco de tiempo a tu Gibson (si es la marca que te gusta) vas a escuchar cualquier canción en la radio, discoteca, guateque o cualesquiera lugar con capacidad de reproducción musical y tu atención auditiva se va a centrar más que nunca en los sonidos que salgan de los trastes del guitarrista en cuestión (si es que lo hay).

Entre el catálogo de canciones podemos encontrar 'Message in a bottle' [The Police], 'Them bones' [Alice in Chains], 'Heart-Shaped Box' [Nirvana] o 'Sweet Child O’Mine' [Guns & Roses], todo grandes genios del rock y de la guitarra.

Mi bagaje de momento ha sido superar todas las canciones en nivel medio con un alto porcentaje de aciertos. No voy a decir que sea un monstruo, pero me defiendo. Si teneis ocasión de probarlo vereis que hay veces que la mente lo hará todo, siempre y cuando tengais, como mi compañero de 1º de Empresariales Alex me decía: "vista 3D". Curiosamente el padre de este chico tenía un grupo de rock bastante conocido (en España) en los años 80, no recuerdo el nombre, ¡qué pena!. En determinados momentos no hará falta la coordinación de tus dedos con la agudeza visual que tengas ya que el cerebro asumirá toda la responsabilidad y te guiará a través de complicados puzzles de notas musicales.

Sin duda, y como empecé diciendo, una muy grata y rockera sorpresa.

martes, 17 de julio de 2007

Pilotos Proyect Gotham 3

Por fin, ya está aquí la versión final del video protagonizado por los pilotos de este blog por las calles de NY.

miércoles, 11 de julio de 2007

Project Gotham Racing 4 mostrado en el E3

Habemus sexta prueba PGR3

Con un retraso de una semana injustificable por mi parte, os presento la que será ya la sexta prueba puntuable de nuestro campeonato particular de Project Gotham Racing 3.

En esta ocasión, y a modo de guiño para nuestro amado/odiado piloto Fernando Alonso, la prueba se celebrará en Alemania, en el enrevesado circuito de Nürburgring... pero no os asusteis. No es El Coloso (aunque tarde o temprano llegaremos a él). Será el medio circuito de Fórmula 1 (es decir, la versión reducida del que correrán en la próxima carrera de F-1) y el coche elegido será, como no podía ser de otro modo, un McLaren, concretamente el F1 LM.

He estado testeandolo y considero que es una buena mezcla de circuito y coche en donde debería haber muy pocas diferencias y donde todos pasaremos un buen rato tratando de batir cronos.

Muy buena suerte. El plazo para registrar cronos válidos expirará el lunes a las 09:00h, por lo que tenemos un día menos para marcar tiempos.